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Die Fünfte Welle: Transhuman minimald6

Klaus Westerhoff verschmilzt minimald6 und Transhuman Space.

1.248 Wörter, ungefähre Lesedauer 6 Min.

Inhalt

Titelbild für 'Die Fünfte Welle: Transhuman minimald6'

Basierend auf minimalD6 von Norbert G. Matausch und GURPS Transhuman Space von Steve Jackson Games

Auf die erste Innovationswelle der Agrargesellschaft vor 10.000 Jahren folgte vor 400 Jahren die zweite Welle der Industrialisierung. Die letzten hundert Jahre sahen gleich drei dieser Sprünge, die die Kultur und die Gesellschaft umgewälzt haben: Die dritte Welle der Digitalisierung, die vierte Welle der Gen- und Biotechnik und zuletzt die fünfte Welle von künstlichem Bewusstsein und Nanotechnologie. Die Möglichkeiten der Menschheit zu Beginn des 22. Jahrhunderts, den eigenen Körper und Geist perfekt auf die Umwelt anzupassen und so das Sonnensystem zu erobern, stellen mehr denn je die Frage: Was ist ein Mensch?

Die Regeln

1 Erschaffe deine Figur

1-1 Was du kannst - Bestimme deine Attribute

Jede Figur verfügt über die folgenden fünf Attribute: Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Gesundheit und Vermögen.

Würfle für jedes 1W6 oder weise jedem einen der folgenden Werte zu: 2, 3, 3, 4, 5 (von 1 = sehr schlecht bis 6 = sehr gut).

Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Gesundheit bilden deine geistigen und körperlichen Fähigkeiten ab. Vermögen bemisst deinen finanziellen Spielraum und kann die verfügbaren Optionen deiner Figur einschränken.

1-2 Was du bist - Bestimme deinen Menschentypus

Gentechnik hat zahlreiche Menschentypen ermöglicht - normale Humanoide frei von Erbdefekten, halb tierische Paramenschen, künstliche Bioroiden oder vollständig digitale Intelligenzen. Aber nicht jede kann sich diese Modifikationen für seinen Nachwuchs leisten.

Wähle eine Vorlage aus der nachfolgenden Liste und senke dein Attribut Vermögen um die Zahl in den [] Klammern. Du erhältst alle Merkmale der Vorlage.

Mensch - Baseline oder mit eugenischen Verbesserungen
  • Mensch (Baseline genoptimiert) [0]: Keine genetischen Defekte oder geistige Instabilität
  • Mensch (Baseline Zero-G) [0]: Zerbrechlich, Minderheit, Aufgewachsen in Zero-G
  • Mensch (Alpha Upgrade) [1]: Attraktiv, Langlebig, Kampfreflexe
  • Mensch (Ishtar Upgrade) [1]: Wunderschön, Selbstsicher
  • Mensch (Metanoia Upgrade) [2]: Vielseitig, Langlebig, Einfallsreich
Parahuman - Genkombination mit nichtmenschlicher DNA
  • Parahuman (Aquamorph) [1]: Amphibisch, Luftvorrat, Tiefseetoleranz
  • Parahuman (Tennin „Weltraumsiedler“) [2]: Dünn, Zero-G Basisschwerkraft, Langlebig, Strahlungstoleranz
  • Parahuman (Yousheng „Marssiedler“) [2]: Krankheitsresistenz, Ausdauernd, Langlebig, Mars Basisschwerkraft
Bioroide - Künstliches Leben durch Biogenese, benötigt einen Vormund
  • Bioroide (Meereshirte) [0]: Amphibisch, Luftvorrat, Tiefseetoleranz, Dünn, Geborener Schwimmer
  • Bioroide (Felicia) [1]: Verbesserte Sinne, Attraktiv, Krallen, Kampfreflexe, Impulsiv
  • Bioroide (Tianyi „Sozialer Kontakt“) [0]: Aufmerksam, Wunderschön, Keimfreier Metabolismus, Xenophil
Digitale Intelligenz - Der Geist in der Maschine
  • Infomorph (Selbstbewusste KI) [2]: Computerbedienung, Digitale Sicherheitskopie, Eidetisches Gedächtnis, Keine Alterung, Umprogrammierbar
  • Infomorph (Geistemulation) [1]: Digitale Sicherheitskopie, Keine Alterung, Beim Upload vernichteter biologischer Wirtskörper

1-3 Was du tust - Bestimme deinen Beruf

Der technische Fortschritt des frühen 22. Jahrhunderts und die Besiedlung des Sonnensystems bieten zahlreiche Jobmöglichkeiten. Wähle einen Beruf aus der Liste und ein Merkmal davon:

  • Aktivist: Diplomatie, Hirnimplantat, Memetik, Recht (Cyberdemokratie ODER Pan-intelligente Rechte), Starrsinn
  • Doktor: Chirurgie, Elektronik, Gehirnhacken, Gentechnik, Verwaltung
  • Erforscher: Elektronik, Fälschen, Händler, Kartographie, Straßenerprobt
  • Gunjin (Private Sicherheitskraft): Beamgun, Computerhacken, Diplomatie, Elektronik, Einschüchtern
  • Ingenieur: AI-Entwicklung, Elektronik, Ingenieursarbeit, Programmieren, Raumschiffkonstruktion
  • Kolonist: Aufmerksamkeit, Mechanik, Planetologie, Überlebensausrüstung, Vakuumanzug
  • Kopfgeldjäger: Aufmerksamkeit, Beamgun, Kontakte, Legale Vollzugsrechte, Raufen
  • Krimineller: Armgun, Einflussreiche Unterweltfreunde (Marstriaden ODER Maple-Syndikat), Einschüchtern, Gehirnhacken, Straßenerprobt
  • Memetischer Ingenieur: Empathie, Memetik, Nachrichtenanalyse, Psychologie, Recherche
  • Prospektor: Biochemie, Ingenieursarbeit, Kartographie, Planetologie, Vakuumanzug
  • Spacer: Astrogation, Elektronik, Händler, Mechanik, Pilot
  • Wetsurgeon (Persönlichkeitsdesigner): Biochemie, Elektronik, Gehirnhacken, Memetik, Psychologie
  • Wissenschaftler: Digitaler Infomorph, Elektronik, Lehren, Recherche, Wissenschaft (beliebiges Fachgebiet)

1-4 Wähle ein Meme (optional)

Ideen sind überall und haben ein eigenes Leben angenommen. Du darfst eines der folgende Memes auswählen, das dein Handeln antreibt:

  • Immortalismus: Unsterblichkeit führt zu einer stagnierenden Gesellschaft
  • Biochauvinismus: Bio-intelligentes Leben ist wertvoller als digitales Leben
  • Cybergnostizismus: Die körperliche Welt ist unvollkommen, eine Existenz aus reiner Information ist die bessere
  • Grünes System: Andere Planeten müssen terraformiert werden
  • Hyperevolutianisten: Die Menschheit muss sich durch Nanotechnik weiterentwickeln
  • Kolonialismus: Das Sonnensystem ist die neue Heimat der Menschheit
  • Nanosozialismus: Information muss frei sein
  • Pan-Intelligente Rechte: Alles intelligente Leben verdient es, wie ein Mensch behandelt zu werden.
  • Pantropie: Die Menschheit muss sich an Leben und Arbeit unter lebensfeindlichen Bedingungen anpassen
  • Preservationismus: Das natürliche Genom, die natürliche Kultur und Umwelt müssen erhalten bleiben
  • Survivalismus: Die Erde geht auf ihren Untergang zu, die einzige Rettung bieten andere Welten
  • Transhumanismus: Mit Kryonik und Nanotechnik wird die Menschheit besser als menschlich

1-5 Wähle deinen Namen

2 Das Spiel spielen

2-1 Spieler

Beschreibe, was deine Figur tut. Ist der Ausgang unsicher, bittet der Spielleiter dich zu würfeln: z. B. um etwas zu versuchen, zu treffen, auszuweichen oder dich in Sicherheit zu bringen.

Würfle mit 2W6.

Füge 1W6 hinzu, wenn du im Vorteil bist: durch einen geeigneten Gegenstand, ein hohes Attribut, überlegene Taktik, ein antreibendes Meme usw.

Nimm 1W6 weg, wenn du im Nachteil bist: durch ein niedriges Attribut, ein Hindernis, eine Verletzung, gegen Übermacht stehst etc.

Würfle niemals mehr als 3W6 oder weniger als 1W6. Jedes Ergebnis von 5 oder 6 zählt als Erfolg.

2-2 Spielleiter

Spiele die Welt und alles, was darin lebt. Wenn es unwahrscheinlich ist, dann würfle. Alle Würfelergebnisse verändern die Situation. Wenn es wahrscheinlich ist, dann würfle nicht, es passiert einfach. Wenn es unmöglich ist, dann würfle nicht, sondern sag es ihnen.

2-3 Kampf

Gesundheit bestimmt, wieviel körperlichen Schaden du aushalten kannst. Intelligenz bestimmt, wieviel geistigen Schaden du aushalten kannst. Jeder Erfolg im Kampf fügt 1 Schaden zu. Erzähle was geschieht. Wenn der erlittene gleich oder mehr als das ist, was du aushalten kannst, bist du deinem Gegner ausgeliefert.

2-4 Erfahrung

Wenn es dramatisch passend ist, steigt deine Figur eine Stufe auf. Du darfst dann eine der folgenden Optionen wählen:

  • Wähle ein neues Merkmal deines Berufs
  • Wähle einen neuen Beruf (mit Einverständnis des Spielleiters) und ein Merkmal dieses Berufs
  • Wähle einen Ausrüstungsgegenstand oder eine Genmodifikation aus der Technik des 22. Jahrhunderts. Senke dein Attribut Vermögen um die Zahl in den []-Klammern
  • Erhöhe dein Attribut Vermögen um 1

minimald6 ist lizensiert unter einer Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International Lizenz (CC BY-SA 4.0).

GURPS Transhuman Space geschrieben von David L. Pulver. Transhuman Space® is a Registered Trademark of Steve Jackson Games Incorporated. Copyright © 2002 Steve Jackson Games Incorporated.

Technik des 22. Jahrhunderts

1 - Waffen und Rüstungen

  • Armgun [0]
  • Elektrolaser [1]
  • Battle Rifle [2]
  • Beamgun [1]
  • Mikro-Raketenpod [1]
  • Raketenpistole [2]
  • Arachnogewebe-Anzug [0]
  • Nanogewebe-Anzug [1]
  • Smart-Anzug [2]
  • Kampfanzug [3]

2 - Kommunikation und Interface

  • Virtual Interface-Brille/ -Implantat [0]
  • Augmented-Reality-Software [0]
  • Gedankenemulations-Software [1]
  • Virtual-Reality-Programme und -Ausrüstung[2]
  • Nanokäfer Sensor/Rekorder [1]
  • Überwachungsstaub [2]

3 - Gehirnimplantate

  • Kommunikationsimplantat [0]
  • Virtual-Interface-Implantat [1]
  • „Slink“ Sensory-Uplink-Implantat [1]
  • „Slink“ Sensory-Experience-Downlink-Implantat [1]
  • Marionettenimplantat (Gedankenkontrolle) [2]
  • Marionettenimplantat (AI-Bewusstseinswechsel-Implantat) [3]

4 - Biomod-Transplantationen

  • Andraste Marsatmung [2]
  • Bio-Booster Adrenalinpumpe [2]
  • Herzbooster [2]
  • Leber-Upgrade [2]
  • Anti-Schock-Drüsen [2]
  • Retinaverbesserung [1]

5 - Nanosymbionten (Bio-Nanomaschinen)

  • Bacteriophagen [3]
  • Gehirnbooster [3]
  • Immunitätsmaschinen [2]
  • Metabolismus-Regulatoren [4]
  • Microgravitations-Biochemiker [3]
  • Nervenbooster [4]

6 - Microbot-Schwärme

  • Konstructoren [1]
  • Dekontaminierer [1]
  • Verschlinger [2]
  • Gremlins [1]
  • Paramediziner [2]
  • Instandsetzer [1]

7 - Radikale Nanochirurgie

  • Nanostase-Scheintod [4]
  • Zellregeneration [3]
  • Zellulare Verjüngung [5]
  • Destructiver Upload („Brainpeeling“) [2]

8 - Klonen

  • Menschlicher Klon (identisch) [4]
  • Menschlicher Klon (geschlechtsgewandelt) [5]
  • Tierklon [3]
  • Tierklon (Uplift) [4]

9 - Raumschiffe

  • Kagoshima Orbitaler Transfer Spacecraft [7]
  • Meizi-Klasse Space Carrier [8]
  • Pegasus-Klasse Transatmospheric Vehicle [8]
  • Sudbury-Klasse Interplanetary Carrier [9]

Ein Führer durch das Sonnensystem

  • Merkur: Brennende Tage und frostige Nächte, He-3 Fusionsbrennstoff-Minenkolonie, Antimaterie-Solarenergiefabriken, Goethe-Krater-Raumhafen
  • Venus: Höllischer Dampfkochtopf, Forschungsstation Aphrodite, Cyberbot-Teletourismus
  • Erde: Machtblöcke US/EU/China, Tiefseekolonien, Betriebsamer Erdorbit, Hunderte von bemannten Raumstationen
  • Luna: Multinationale kosmopolitische Gesellschaft, Industriekartelle
  • Erde-Luna-Langrangepunkte: Kolonistenhabitate, Mülldschungel
  • Mars: Terraformung im Gange, Weltraumaufzug, Pioniergeist
  • Hauptgürtel: Einzelgängerische Wissenschaftssiedlungen, Bioroiden-Kolonien, Theokratien digitaler Kreationisten
  • Jupiter: Transjovianischer Raum: Die neue Grenze, Tiefeis-Mondkolonien
  • Saturn: Hyperion militärische Ausbildungsstation, Titan Huygens City
  • Uranus: Miranda geologische Forschungsstation
  • Neptun: Triton Cyberbot-Erkungung
  • Kuipergürtel: Künstliche Kometenherden, Spacer-Kolonien

Bildnachweis

Coverbild gestaltet von Tina Trillitzsch unter Verwendung folgender Bestandteile von Unsplash:

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