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Editorial zu Ausgabe 001

Aktuelles und was es sonst noch zu erzählen gibt.

516 Wörter, ungefähre Lesedauer 3 Min.

Willkommen zu Ausgabe 001!

Die Erstellung der nullten Ausgabe hat uns letztes Jahr viel Spaß gemacht und wir bedanken uns für eure Rückmeldungen. Die am meisten gewünschte Veränderung, eine PDF-Version, haben wir schon nachgelegt, sie speist sich aus der Druckversion der Webseite.

Was sich offensichtlich nicht geändert hat, ist der Titel des Zines. Wir haben keine Alternative gefunden, die uns beiden zusagt, deshalb bleibt es auf absehbare Zeit bei Erzählspiel-Zine, auch wenn wir das, etwas unscharf, zusätzlich für regelleichte Rollenspiele verwenden. Im Zuge dessen sind wir unter der Webadresse https://www.erzaehlspiel-zine.de zu erreichen.

Aktuelles

Da sind wir nun mit der ersten „richtigen” Ausgabe und freuen uns, euch wieder einiges anbieten zu können.

In dieser Ausgabe greifen einige Inhalte ineinander: Der Artikel „Die Kunst des spielleiterlosen Spiels” von BeePeeGee bezieht sich in Sachen „verteilte Spielleitungsaufgaben” auf das 200-Wörter-Spiel All For One, the flipped RPG, dessen deutsche Übersetzung wir bringen und das wir auch probegespielt haben. Wir sind gespannt, wie das bei euch ankommt. Es gibt auch erneut ein Interview, dieses Mal haben wir Harald und Markus vom 3W6 Podcast einige Fragen gestellt.

Eine größere Änderung: Solltet ihr das Zine im Web lesen, habt ihr es mit Sicherheit schon gemerkt – Wir haben den Aufbau geändert, die Einzelbeiträge findet ihr jetzt auf eigenen Unterseiten und nicht mehr auf einer einzigen Seite. Wir danken Florian Grässle für seine Unterstützung bei der technischen Umsetzung mit unserem Websitebackend Hugo und unserem Webhoster Netlify.

So könnt ihr die Inhalte separat kommentieren, wenn ihr möchtet, und wir können über die Zugriffe besser abschätzen, welche Beiträge rein zahlenmäßig erfolgreich sind. An der PDF-Ausgabe ändert das nichts.

Einfach ins Rollenspiel einsteigen

Eines unserer Ziele ist es, Interessierte ins Rollenspiel einzuführen und wir glauben, dass das ohne großen Regelunterbau möglich ist. Wer mit dem Rollenspiel anfängt, braucht keine ausgefeilte Simulation der Wirklichkeit, sondern einen minimalen Rahmen, um so leicht wie möglich ins Geschichtenerzählen zu kommen. Ein gutes Beispiel dafür ist Geh nicht in den Winterwald, dessen Regeln für alle Beteiligten sehr niederschwellig sind. Brettspielerinnen und -spieler mögen das Lernen der Spielregeln gewohnt sein und letztlich müssen diese Regeln natürlich komplett gelernt werden, um überhaupt spielen zu können. Aber bei Rollenspielen muss das in der Konsequenz nicht sein, auch minimale Regeln befördern den Sinn des Spiels: einfach eine tolle Zeit ohne viel Ballast zu haben. Wir hoffen, dass wir dazu beitragen können.

Mitarbeit

Uns ist klar, dass wir für eine Nische in der Nische produzieren und es möglicherweise weniger Menschen geben wird, die etwas zum Zine beitragen können. Eigentlich doof, da ihr dafür nicht mal komplizierte Regelsysteme lernen müsstet, sondern im Prinzip einfach drauflosspinnen könntet.

Deswegen möchten wir euch bitten, uns beim Füllen des Zines zu unterstützen. Gerade systemlose Dinge wie Settingbeschreibungen oder interessante Nichtspielerfiguren wären eine tolle Sache, um Atmosphäre zu verbreiten und andere Leute daran teilhaben zu lassen. Wir sprechen also explizit die „Geschichtenspinner” und Fluffliebhaber/-innen unter euch an. Wir haben eine Seite zur Mitarbeit bei uns eingerichtet, schaut doch mal drauf. Wir würden uns freuen, von euch zu hören.

Viele Grüße

Tina und Thorsten

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